Правила игры
1. ПОНЯТИЯ И ТЕРМИНЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В ПРАВИЛАХ
«Активный статус»— статус Участника, заявленного на игру в составе Команды на основании Вэйвера, сданного Капитаном Команды Организатору.
«Анонс» – предварительное оповещение об очередной игре, содержащее релиз, баннер, список артефактов (при наличии) и/или прочую информацию, каким-либо образом афиширующее предстоящую игру. Публикуется не позднее, чем за 7 (семь) суток до начала игры. Артефакты Организаторами могут быть изменены не позднее, чем за двое суток до предстоящей игры.
«Вэйвер» – Заявка-согласие Команды на игру, содержащая состав Участников Команды принимающих участие в предстоящей игре. Вэйвер — это документ обязательный к изучению всеми Участниками игры — является согласием с настоящим Нормативным актом и обязательством четкого его соблюдения. Вэйвер подписывается всеми без исключения Участниками Команды, в том числе Капитаном. На каждую Команду заполняется отдельный Вэйвер. На основании Вейвера Организатор игры допускает команду к участию в игре.
Вейвер заполняется капитаном команды. В нём указываются:
— название команды, название игры, дата заполнения вейвера;
— ники, ФИО, дата рождения, номера мобильных телефонов ВСЕХ участников команды, игроки ставят свою подпись об ознакомлении с текстом вейвера
Личные данные и подписи игроков в вейвере должны быть подлинными. Личные данные участников игры не подлежат разглашению или распространению.
«Действующая команда» — команда, отыгравшая 3 последние игры, либо 3 (три) игры в сезоне, либо 3 (три) игры в предыдущем, если в текущем сезоне 3 игры еще не прошло. Только действующая команда имеет право голоса на совете капитанов.
«Капитан» — официальный представитель команды, имеющий один голос на «Совете капитанов».
Капитан отвечает за действия участников своей команды во время игры и за действия участников своей команды на форуме;
Капитан может:
— Принимать в команду участников (зарегистрированных на форуме пользователей);*
— Выгонять из команды участников;*
— Высказываться на форуме от лица всей команды;
— Высказываться и голосовать в капитанском разделе форума и в разделе своей команды;
— Имеет равные права и количество голосов с другими Капитанами (за исключением случаев указанных в нижеследующем пункте — «Совет капитанов»);
— Создавать темы, касающиеся игры, в любом форуме, в том числе, в капитанском;
— Занимать очередь на организацию игры;
— Снять с себя статус Капитана, только передав его другому участнику команды, предварительно уведомив об этом администратора портала;*
— Присваивать статусы/звания участникам своей команды;*
— Во время игры, при необходимости, связываться с организаторам;
— Принимать участие в Совете капитанов, главном самоуправляющем органе Схватки;
— Лишиться статуса Капитана в случае обращения к администратору сайта с соответствующей просьбой более 50 (пятидесяти) процентов участников его команды.
Капитан должен:
— Своевременно, минимум за 2 (два) дня, сообщить об участии своей команды в предстоящей игре;
— Своевременно (обычно это делается организованно, по объявлению на форуме) подписать у игроков и сдать организаторам предстоящей игры заполненный вэйвер;
— До начала игры проверить зарегистрирована ли команда и все её участники сделавшие заявки, как участники предстоящей игры (в случае необходимости связаться с организаторами);
— Во время игры следить за соблюдением правил участниками своей команды;
— Во время игры, в случае если команда не может (не хочет) продолжать игру, вывести команду из игры;*
— После прохождения игры опросить игравших участников своей команды на предмет оценки организации прошедшей игры (по 10-тибальной шкале) и не позднее 2 (двух) недель после игры указать балл(см. п. 4.19. настоящего Нормативного акта) в соответствующей теме капитанского раздела форума, аргументировав его;
— Будучи организатором, при подготовке игры указать игрока своей команды, которому будут предоставлены права на администрирование Схватки (создание игры**, заливка сценария**, слежение за прохождением игры командами **);
— Будучи организатором, после окончания игры, обеспечить опубликование её результатов**;
— Будучи организатором, после окончания игры, обеспечить простановку очков игравшим командам и игрокам**;
— По возможности, принимать участие в Совете капитанов, главном самоуправляющем элементе Схватки;
— В случае невозможности присутствовать на Совете капитанов — передать право голоса любому игроку своей команды, уведомив об этом других Капитанов в теме, где назначена встреча.
Капитан не может:
— Покинуть команду не передав статус Капитана другому участнику команды.
Капитан не должен:
— Пренебрегать своими обязанностями;
— Зазнаваться.
* — действия производимые из капитанского мостика (ссылка на капитанский мостик находится у Капитана на сайте Схватки).
**- действия производимые из админки Схватки (ссылка на админку Схватки находится у игрока наделённого соответствующими правами).
«Команда» — объединение участников, зарегистрированное на сайте www.Shvatka.ru, под единым наименованием. В составе команды должно состоять не менее 2 (двух) Участников. Любой Участник имеет право подать заявку на вхождение в состав любой Команды. Он считается Участником Команды, когда получено согласие Капитана (есть соответствующие отметки в специальной форме на сайте). При этом для участия в играх требуется отдельное подтверждение вхождения в состав команды, как со стороны участника, так и со стороны Капитана.
«Косяки организаторов» — Уровни, на которых Командами, Организаторами либо Соорганизаторами в ходе начавшейся игры, были выявлены недоработки Организаторов, затрудняющие или делающие невозможным прохождение уровня, снимаются Организатором после завершения игры для всех Команд, без дополнительных обсуждений. » Косяки организаторов » должны быть признаны и озвучены Организаторами на форуме игры, недоработанные (косячные) уровни снимаются с пересчетом времени для всех Команд на равных условиях. В случае возникновения спорных ситуаций на уровне где Организатор отсутствует, Соорганизатор незамедлительно должен сообщить о такой ситуации Организатору, и при этом засечь время прибытия каждой команды на уровень.
«Ключ» (ответ) — ответ на поставленный вопрос в миссии. Ключ является паролем для перехода на следующий уровень. Ключ пишется обязательно цифрами, заглавными латинскими, либо заглавными русскими буквами и начинается с латинских букв SH. На всех ключах должна быть прописана дата игры и ее название, с использованием шрифта 10 times new roman. Сам ключ с использованием шрифта 12 times new roman.
В случае, если ключ поля состоит из нескольких частей, в тексте уровня должен быть указан формат, например SH1SH2 или SHКЛЮЧМОЗГАSHКЛЮЧПОЛЯ1SHКЛЮЧПОЛЯ2.
После игры команда организатор за неделю до следующей игры обязуется снять по городу все развешанные ключи.
«Миссия» — задание или задача, которая ставится перед участниками игры.
«Мобильный центр управления» — место или места, откуда ведётся наблюдение за ходом игры.
«Нелинейная игра» / «Нелинейный уровень» — Игра с многовариантной системой прохождения, т.е. когда командам в начале уровня/игры предоставляется больше одной локации, с возможностью выбора порядка прохождения данных локаций. При проведении таких игр (либо внесение подобного уровня в обычную линейную игру), для обеспечения возможности восстановить хронологию прохождения командой каждой локации, организатор обязан продумать и задействовать систему подсчета времени прохождения командой каждой локации в этой игре /уровне. Команда обязана уведомить организатора о прохождении каждого задания, любым путем, не противоречащим правилам игры и дающим возможность определить точное время прохождения локаций, на усмотрение организатора.
«Организатор» — лицо/группа лиц, занимающаяся разработкой и проведением очередной игры (написание сценария, подготовка полевых и мозговых заданий, тестирование игры, проведение игры в срок и по правилам установленным Настоящим нормативным актом, совевременное размещение агентов, подсказок, ключей).
«Победитель» — Команда, итоговое время прохождения конкретной игры которыми оказалось минимальным (после снятия всех штрафных минут, косяков игры и прочих пересчетов времени).
«Пассивный статус» – статус Участника Команды во время игры, на которую он не заявлен.
«Рейтинг команды» — определяется количеством баллов (очков), набранных Командой. Рейтинг сохраняется и пополняется с каждым участием команды в очередной игре, либо при участии команды в организации игр. Рейтинг сохраняется в течение одного игрового сезона.
«Совет капитанов» — это закрытое обсуждение вопросов, связанных со Схваткой, исключительно Капитанами команд-участниц игры, без присутствия посторонних и других участников команд.
Для исключения влияния посторонних собрание Капитанов на совет проводится, только в реале. Дата, время и место сбора участников совета оговаривается открыто (на форуме или в реале). Инициаторы сбора Совета капитанов обязаны приложить все возможные усилия для уведомления Капитанов Действующих команд о предстоящем Совете всеми доступными способами (телефон, интернет и т.п.). Место проведения Совета капитанов оговаривается его участниками после сбора. Оно должно быть равнодоступным для всех Капитанов. Место сбора участников Совета капитанов и место его проведения должны быть достаточно удалены друг от друга, дабы минимизировать риск намеренного срыва посторонними или другими участниками Схватки. Не явившиеся в назначенное время в назначенное место Капитаны в совете участия не принимают. Совет считается состоявшимся, если на нём присутствовало не менее трёх Капитанов. В случае равного кол-ва голосов, решающим остается голос Капитана команды Организатора ближайшей предстоящей игры. В течение 48 часов после начала совета, все его решения и список участников выкладываются в общедоступное место на форуме Схватки. В случае отсутствия возможности явиться на Совет, Капитан вправе назначить лицо представляющее интересы команды вместо него. В исключительных случаях, по обоюдному согласию в вопросах, не требующих дополнительного обсуждения Совет капитанов, в виде голосования, проводится в специальном, капитанском разделе форума.
«Соорганизатор» (агент) — лицо/группа лиц, которые по просьбе или с согласия «Организатора» осуществляют помощь в подготовке и проведении игры.
«Статус блокировки» — статус Участника, при котором он не может принимать участие в игре, в связи с дисквалификацией, либо иным наказанием.
«Сценарий» — совокупность всех уровней.
«Территория схватки» – заранее оговоренные и обозначенные на карте местности границы проведения игр. Определяется Советом капитанов и может делиться на зоны. По инициативе организатора территория может быть пересмотрена не позднее, чем за 7 (семь) суток до очередной игры.
Территория схватки включает Лыткарино-Петровское-Тураевское шоссе до Новорязанского шоссе, Лыткаринское шоссе до Токарево (въезд на Токаревский мост), «пьяная дорога» до оз. Дитятки, само озеро входит в территорию Схватки, д. Мячково направо от церкви до Москва-реки (переправа), прямо мимо церкви (до перекрёстка, шлагбаума). Из территории Схватки исключаются места: действующие кладбища, карьер (песочные пляжи), милиция, вневедомственная охрана.
Такие учреждения как: мэрия, старообрядческое кладбище, прочие охраняемые гос. учреждения, могут быть использованы только с участием Агента на локации. В случае, если запрещенное учреждение находится в жилом доме, данный дом может быть использован как с использованием Агентов, так и ключей.
«Топ-лист» — список из 10-ти участников/команд, занявших соответственно с 1 (первого) по 10 (десятое) место в игре. За каждое место в ТОП-листе участникам/командам могут начисляться очки и выдаваться призы.
«Уровень» — определённый этап сценария игры, состоящий из одной или нескольких миссий, при выполнении которых образуется ключ к следующему уровню. На усмотрение Организатора, количество уровней объявляется до начала игры в специальной теме о предстоящей игре, либо не разглашается никому не до начала и не во время игры.
«Участник» — лицо, достигшее 18 лет и зарегистрированное на сайте www.Shvatka.ru. Участник имеет право играть только в составе команды. Участвует в обсуждении Анонсированных и прошедших игр, а также имеет право подавать заявки на вступление в Команду для участия в играх и их организации.
«Чек-пойнт» — пункт проверки присутствия команды на уровне/месте нахождения кода от проверяемого уровня. Бывает двух типов: «обычный» и «активный». Обычный Чек-пойнт заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом. Активный чек-пойнт состоит в следующем: после выполнения командой задания уровня, где установлен активный чек-пойнт, вместе со следующим заданием на сайте появляется сообщение, какие действия должна предпринять команда или ее часть, непосредственно выполнившая задание, чтобы подтвердить свое присутствие на уровне/месте нахождения последней части кода.
2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Настоящие Правила игры «Схватка Лыткарино» (далее — Правила) являются единым Нормативным актом, устанавливающим порядок проведения игры. Другие нормативные акты, касающиеся игры «Схватка Лыткарино» (далее — игра) должны основываться на положениях Правил и не противоречить им.
2.1. Список организаторов публикуется в теме об игре на форуме Схватки. Организатору предстоящей игры запрещается принимать в свои ряды, а равно в Соорганизаторы, участников тех команд, которые зарегистрированы на участие в этой игре. В случае возникновения непреодолимых обстоятельств, угрожающих плановому проведению игры, жизни и/или здоровью участников и организаторов, возникновению форс-мажорных обстоятельств, стихийных бедствий и катастроф, организатор имеет право в одностороннем порядке прекратить игру, незамедлительно уведомив Капитанов (и.о. Капитанов) играющих команд. При невозможности продолжения игры Командой победителем считается команда, дальше всех продвинувшаяся по сценарию игры. Решение о возобновлении/не возобновлении игры принимается Организатором в одностороннем порядке с учетом факторов, влияющих или могущих повлиять на дальнейшую игру.
2.2. Соорганизатор имеет совещательный голос при решении вопросов, связанных с подготовленной им игрой. Соорганизатор не имеет права влиять на прохождение и исход игры, если этого не предусмотрено сценарием игры или письменным разрешением Организатора.
2.3. Организатор игры сохраняет за собой право изменять настоящие Правила, только с согласия Совета капитанов. Уведомление участников об измененных и одобренных СК правилах вывешивается на форуме в теме о предстоящей игре, минимум за 1 (одни) сутки до ее начала.
2.4. Участники игры должны соблюдать настоящие Правила. Каждый участник игры, соблюдающий Правила, вправе рассчитывать на то, что и другие участники будут соблюдать настоящие правила.
2.5. Участники игры соблюдают «Кодекс чести игрока»: «Умышленно не мешай и не помогай соперникам».
2.6. При возникновении ситуации не описанной в Настоящих правилах решение принимает Совет капитанов, исходя из принятого решения в правила вносятся соответствующие изменения.
3. РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ И КОМАНД
3.1. Регистрация в игре является добровольной.
3.2. Информация, которую участник предоставляет при регистрации, делится на информацию публичного (никнейм, пол, статус/звание в команде) и приватного характера (имя, фамилия, телефон (мобильный в т.ч.) e-mail и т.д.).
3.2.3. Производя регистрацию в игре, участник соглашается с настоящими Правилами и принимает на себя указанные в последних права и обязанности, связанные с участием в игре.
3.2.4. Регистрация участника может быть аннулирована, если выяснится, что он сообщил недостоверные данные.
3.2.5. При регистрации участник соглашается также:
3.2.5.1. С тем, что ему может быть отказано в регистрации.
3.2.5.2. Если он укажет недостоверные данные о себе, он не сможет получить приз (при выдаче приза может потребоваться удостоверение личности).
3.2.5.3. С тем, что за всё, что может случиться с участником в процессе выполнения миссий, организаторы игры «Схватка Лыткарино» никакой ответственности не несут. В подтверждение этого согласия каждый желающий принять участие в игре обязан сдать организаторам командный Вэйвер с личной подписью каждого игрока.
Новый Вэйвер подписывается на каждую игру.
3.2.5.4. С тем, что при решении спорных вопросов между участниками игры Организаторы игры являются истиной в последней инстанции. В случае возникновении спорных вопросов, тема выноситься на «Совет капитанов».
3.2.5.5. С тем, что игры будут проводиться в строго назначенное время и вне зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков.
3.2.5.6. С тем, что возможные ошибки на сайте, а равно как и ошибки в вопросах/миссиях также являются неотъемлемой частью игры и не могут учитываться в индивидуальном порядке.
3.2.5.7. Комментарии участников к прошедшим играм, сообщения из переговорника, форума и т.д. могут быть опубликованы в СМИ без согласования с автором этих слов.
3.3. При регистрации новой Команды, будущий Капитан отсылает Заявку о регистрации Команды Главному Администратору сайта www.Shvatka.ru. Заявка должна содержать наименование Команды и Состав команды из минимум 2 (двух) Участников, включая Капитана.
3.3.1. Информация, которую будущий Капитан предоставляет при регистрации Команды, является публичной.
3.3.2. Регистрация Команды может быть аннулирована, если выяснится, что предоставлены недостоверные данные.
4. ИГРА
4.1. Игра «Схватка – Лыткарино» проводится без ограничения количества участвующих команд. Список участников очередной игры формируется организаторами по принципу регистрации Команд и их Участников, на основании сданных и корректно заполненных Вэйверов.
4.2 В игре могут принимать участие не более 15 (пятнадцати) игроков и 3 (трех) экипажей от каждой команды. В